Если среди детей провести опрос и спросить, какие игры им нравятся больше всего, то очень многие вспомнят о Minecraft. Последние годы этот интереснейший кубомир развивается по всем направлениям, в том числе и в образовательной сфере. В рамках школы программирования для детей был разработан курс для детей 7-12 лет по основам Minecraft программирования.
Для старта обучения не нужно дополнительно ничего иметь. Вам потребуется только компьютер или ноутбук с доступом в интернет. В процессе обучения ребенок на примере создания робота-исполнителя познает принципы написания программного кода и развивает алгоритмическое мышление.
На курсе «Программирование Minecraft для 7-12 лет» ребенок научится:
· Основам программирования.
· Познакомится с различными видами алгоритмов.
· Улучшит пространственное воображение для работы в 3D-редакторах.
· Познакомится с основами электроники.
Содержимое курса:
Урок 1 - Знакомство с Модом
· Ручное управление.
· Простейшие постройки с помощью дрона-черепашки.
· Команды движения.
Урок 2 - Строим мост
· Знакомство с командами перемещения и установки блоков.
· Программирование дрона-черепашки.
Урок 3 - Зоопарк
· Программирование с использованием линейного алгоритма.
· Поэтапное создание проекта.
· Знакомство с программой переключения слота.
Урок 4 - Пишем буквы
· Планирование сложной постройки.
· Программирование с использованием линейного алгоритма.
· Отладка проекта.
Урок 5 - Лестница с лавой
· Циклический алгоритм.
· Постройка лестницы.
· Использование команды переключения слотов.
Урок 6 - Взрываем деревню
· Последовательное использование циклов.
· Переключение слотов.
· Отладка проекта.
Урок 7 - Спирали
· Знакомство с переменными.
· Вложенные циклы.
Урок 8 - Терминатор
· Команда атаки.
· Атака по всем направлениям с использованием вложенных циклов и переменных.
· Разгоняем слизней.
Урок 9 - Железная дорога
· Вложенные циклы.
· Постройка железной дороги с использованием материалов из трех слотов.
Урок 10 - Метро
· Знакомство с командой копать.
· Постройка метро с использованием вложенных циклов.
· Отладка проекта.
Урок 11 - Американские горки
· Пошаговое создание сложного проекта с использованием циклов.
· Отладка проекта.
Урок 12 - Канал
· Пошаговое создание проекта.
· Применение циклов.
· Использование циклов и переменных.
· Отладка проекта.
Урок 13 - Фонтан
· Вложенные циклы.
· Использование нескольких слотов.
· Отладка проекта.
Урок 14 - Аквапарк
· Использование переменных и вложенных циклов.
Урок 15 - Порталы в ад и край
· Использование переменных и вложенных циклов.
· Использование нескольких слотов.
Урок 16 - Домик
· Знакомство с программами.
· Использование вложенных циклов и нескольких слотов.
Урок 17 - Железные големы
· Использование переменных и вложенных циклов.
· Использование нескольких слотов.
· Использование подпрограмм.
Урок 18 - Арена снеговиков
· Использование переменных и вложенных циклов.
· Использование нескольких слотов.
· Использование подпрограмм.
Урок 19 - Великая стена
· Знакомство с условиями.
· Определение количества блоков.
· Использование переменных и вложенных циклов.
· Использование нескольких слотов.
· Использование подпрограмм.
Урок 20 - Великая пирамида
· Использование условий.
· Определение количества блоков.
· Использование двух переменных и трех вложенных циклов.
· Использование всех 16 слотов.
Урок 21 - Камикадзе
· Использование условий.
· Определение типа блока впереди.
· Сравнение блоков.
· Команда выхода BRK.
Урок 22- Минное поле
· Знакомство со случайными числами.
· Команда вывода информации.
· Использование подпрограмм.
Урок 23 - Лабиринт
· Применение случайных чисел, условий, переменных и подпрограмм.
Урок 24 - Мосты между гор
· Знакомство с циклом «Пока».
· Применение условий и команд определения блоков.
Урок 25 - Минный тральщик
· Знакомство с командой «Выбросить».
· Применение циклов и переменных.
Урок 26 - Соревнования лучников
· Применение циклов и переключение слотов.
· Знакомство с фейерверками.
Урок 27 - Телеграф
· Знакомство с красной пылью.
· Применение циклов, подпрограмм и переключения слотов.
Урок 28 - Фейерверки
· Знакомство с повторителями.
· Применение фейерверков, циклов и красной пыли.
Урок 29 - Аккуратный сапер
· Применение команды проверки блоков, циклов и условий.
Урок 30 - Ночной фонарь
· Знакомство с датчиком света и лампой.
· Применение красной пыли, факела.
· Инвертирование сигнала.
Урок 31 - Пулемет
· Знакомство с раздатчиком.
· Создание генератора на повторителях.
· Применение красной пыли, повторителей и команд переключение слотов.
Урок 32 - Пушка
· Знакомство с ударной волной.
· Применение раздатчиков, красной пыли, повторителей и кнопок.
Отзывов от покупателей не поступало