После покупки Вы получите КЛЮЧ для активации указанного программного продукта.
Идентификатор покупки состоит из 16 символов, используйте его для получения кода продукта на сайте продавца.
Дата выхода: 19 мая 2016 г.
Возрастной рейтинг: 12+
Разработчик: Byzantine Games
Издатель: Slitherine
Локализация: Английский
Система активации: Steam
Регион: Россия
Описание:
Восточная Азия шестнадцатого века находится в смятении. В Японии правящая семья Сёгун потеряла контроль над страной. Гражданская война заваривается в качестве региональных лордов. В Корее династия Чосон парализована фракционной борьбой в королевском дворе. В Китае мощь династии Мин снижается из-за бунтов и иностранных вторжений. Эти, казалось бы, отдельные внутренние конфликты проложат путь для международной войны в трех странах. Сенгоку Джидай: Тень Сёгуна - пошаговая тактическая и стратегическая игра, установленная в это бурное время; главным образом, в период японского воюющего царства и японское вторжение в Корею. Другие армии из Восточной Азии также доступны для моделирования различных конфликтов во всем регионе.
Примите командование различными армиями. Приведите свою избранную армию и их генералов к победе в исторических битвах с заданиями или «что-то» в ситуациях стычки против ИИ или человеческого противника. Станьте более амбициозными и достигните регионального господства через слой оперативной кампании, где вам придется иметь дело с результатом сражений. Чтобы стать японским сёгуном, свергнуть Императора Среднего Королевства или создать Паназиатскую империю, овладеть поле битвы. В это время беспорядков Азия - ваша за взятие! Особенности: Точное моделирование битвы в Восточной Азии в XVI и XVII веках, особенно в период Sengoku Jidai (период японских воюющих царств) и Imjin War (японское вторжение в Корею и китайское вмешательство).
Уникальный графический стиль под влиянием японских картин.
Исторические сценарии, охватывающие ключевые задачи периода
Режим кампании позволяет вам переписать историю, когда вы играете в ключевых кампаниях эпохи. Ландшафт, рабочая сила, снабжение, истощение, осады и экономический ущерб. Решения, которые вы принимаете на стратегической карте, будут влиять на силы, доступные вам в битве. Результаты каждого сражения будут иметь долгосрочные последствия для силы, опыта и опыта ваших подразделений.
Классический игровой процесс, основанный на поворотах.
Простой в использовании интерфейс, трудно осваивать геймплей.
Единицы размера батальона.
Названные генералы, которые могут влиять на боевые действия и боевой дух подразделений под их командованием.
Однопользовательские и многопользовательские боевые режимы.
Система Skirmish позволяет неограниченные сценарии «что-если», используя исторически реалистичные армии из тщательно исследованных армейских списков, на реалистичных картах местности, созданных на компьютере. В число армий входят многочисленные японские кланы, Икко Икки, Воко Пираты, Чосон Корейский, Минский Китайский, Китайский и племенной мятежники, Восточные и Западные монголы, Чжурчжэнь и Имперский Маньчжур (Цин китайские) армии. Каждая фракция имеет несколько списков, охватывающих развитие своих армий в XVI и XVII веках.
Сценарии стрельбы генерируются случайным образом и включают в себя открытое сражение, атаку на оборонительную позицию, защиту оборонительной позиции, ожидание подкреплений, ожидающий подкрепления противника, фланговый марш. В схватках игроки могут выбирать свои армии из армии.
Эффективный ИИ делает разумные тактические решения. Историческая битва ИИ настроена на историческую тактическую ситуацию.
6 уровней сложности позволяют увеличивать сложность при разработке навыков боя.
Многочисленные различные подразделения, боевые возможности и тактические доктрины.
Модная дружественная игровая система со встроенным редактором карт.
Режим многопользовательского режима позволяет использовать сценарии истории и сценарии «что-если», которые будут играть два